Les applications numériques

Une nouvelle façon interactive de lire et de découvrir !

Pionnier du documentaire enfant, et fidèle à une tradition d’éveil à l’imaginaire, Gallimard Jeunesse innove avec des applications numériques ludiques, astucieuses et pédagogiques.

Disponibles sur iPad, iPhone et iPod Touch, en vente sur iTunes.

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"Enchantent autant les enfants que leurs parents !" 

(ELLE - 26/08/2011)

Dans la collection “mes premières découvertes” :

Le dinosaure

Le Dinosaure est une application d'éveil documentaire qui permet à l'enfant de découvrir le monde des dinosaures.

Une épopée interactive pour se familiariser avec les espèces qui vivaient il y a plus de 200 millions d'années et reconnaitre leurs descendants, de la préhistoire de nos jours.

Le Dinosaure est une application ludique, astucieuse et pédagogique. Elle permet aux enfants d’apprendre autrement, en interagissant à tout moment.

Ils pourront notamment découvrir :

* les différentes espèces de dinosaures présentes sur Terre entre – 200 millionsd'années et - 65 millions d'années
* les monstres marins
* les tailles relatives des dinosaures
* la classification des dinosaures en herbivores et carnivores
* la disparition des dinosaures
* les fossiles
* les groupes d'animaux de la préhistoire toujours présents sur notre planète

"Cette application astucieuse qui revient sur le quotidien - et la disparition - des dinosaures fascinera les plus de 4 ans." (LE POINT 22/11/2012).

Disponible sur l’AppStore et sur Google Play au prix de 4,49 €

La coccinelle

La première application documentaire à destination des 3-7 ans. Une fois posés sur l’écran, les doigts de l’enfant lui serviront à tout : faire voler les coccinelles, leur donner à manger, les guider... Un moyen original de retenir les informations, de lire autrement.

A partir de 3 ans - Prix : iPad 3,99 €, iPhone 2,99 €

La forêt 

Développée en partenariat avec l'Office National des Forêts, une application pour découvrir en s'amusant la forêt au fil des saisons, ainsi que tous les animaux et les plantes qu’elle abrite.

Retenue dans la "short list" des 20 meilleures apps des Bologna Ragazzi Digital Awards 2012.

   

Une application ludique, astucieuse, pédagogique pour apprendre :

* à reconnaître les feuillus des résineux
* à découvrir la faune et la flore des forêts
* à comprendre le rôle des forêts et celui des forestiers dans leur préservation
* à situer les forêts du monde

A partir de 3 ans - Prix : iPad 3,99 €, iPhone 2,99€

Les animaux de la jungle

Un parcours pédagogique au sein de la jungle mystérieuse.

Pour chaque activité, l’enfant peut s’essayer à 2 niveaux de difficulté avec, en bonus, un quiz sur les régimes alimentaires. A tout moment, il pourra consulter le glossaire pour se familiariser avec le vocabulaire spécifique et situer l’animal et ses cousins dans le monde grâce au globe.

• La fiche d’identité : en associant les images au thème correspondant, l’enfant découvre les spécificités de chaque animal

• Les signes distinctifs : par un jeu de glisser-déposer, l’enfant identifie l’habitat, les caractéristiques, le petit, l’alimentation et le cri de chaque animal

• À toi d’écrire : l’enfant écrit et acquiert le vocabulaire propre à chaque animal

• Le comptage : un jeu pour s’initier aux nombres

• Le mémory : idéal pour stimuler la mémoire de l’enfant

• Le jeu du casse-tête géométrique : l’enfant replace les pièces pour reconstituer l’animal et apprend ainsi à reconnaître les différentes formes

A partir de 5 ans - Prix : 5,49 €

Dans la collection "Arts"

Pompidou Kids

La première application de découverte du Centre Pompidou à destination des enfants de 4 à 10 ans.
 
 24 œuvres à aborder au travers d'activités interactives.
 
 Une approche ludique pour comprendre la construction des œuvres en jouant avec leurs détails.

 
 * Une large variétés d'activités du taquin, au coloriage, au collage, en passant par le pêle-mêle
 * Des œuvres de Kandinsky, Brancusi, Dali, Matisse, Miro,...
 * L'approche interactive de mouvements artistiques tels que l'Opt Art, le Design, ou le Surréalisme
 * La visite virtuelle et interactive du Salon Agam
 * Des surprises à découvrir en visitant le Centre Pompidou
 

 La plus innovante des applications d'art contemporain pour enfants.

À partir de 4 ans - Prix pour iPhone et iPad : 3,99 € -

Le grand Louvre des petits

Les Éditions du Louvre et les Éditions Gallimard Jeunesse s'associent pour faire découvrir le musée du Louvre aux enfants de 3 à 7 ans grâce à une aventure interactive mettant en scène 16 chefs-d'œuvres et plus de 12 activités ludo-éducatives.

Le grand Louvre des petits propose une façon originale de faire découvrir les oeuvres majeures du musée aux enfants. Ils pourront toucher l’écran pour interagir avec les oeuvres présentées, retrouver des éléments d’une sculpture ou d’un tableau... Deux niveaux de jeu sont proposés pour s’adapter à l’âge de l’enfant.

   

   

             
             

   

   

Reconnaitre la Victoire de Samothrace ? Facile avec Le grand Louvre des petits : les enfants choisiront l’ombre appropriée (attention aux pièges !). Les tableaux d’Arcimboldo n’auront bientôt plus de secrets pour les jeunes amateurs d’art; ils pourront même s’essayer à en créer eux-mêmes.

À partir de 3 ans - Prix pour iPhone et iPad : 3,99 €

Dans la collection “Les contes illustrés” :

Les trois petits cochons

Pour redécouvrir ce conte traditionnel ! Une lecture interactive pleine de surprises et d’animations ludiques, tout en restant proche de l'esprit savoureux, authentique du conte d'origine.

Sélectionnée dans le top 10 des "meilleurs livres pour enfants sur iPad" du New York Times

Remporte le "Editor's choice Award 2011" décerné par le Magazine Children's Technology Review

   

De nombreuses possibilités pour les lecteurs et futurs petits lecteurs :
* souffler dans le micro de l’iPad pour renverser la maison de l’un des cochons
* incliner l’écran pour faire bouger les éléments du décor
* zoomer pour voir les illustrations dans le détail
* toucher l’écran pour déclencher des centaines de surprises
* s’approprier chaque personnage via une identité sonore reconnaissable
* jouer avec les personnages cachés dans le décors

A partir de 3 ans - Prix : iPad 4 ,99 € et iPhone 2,99 €

Cendrillon 

Cendrillon est un livre-application qui offre aux enfants dès 3 ans une expérience numérique innovante, interactive et intuitive. Des illustrations très riches et vivantes, des animations désopilantes pleines de surprises, une musique originale et attrayante.

Élue "meilleure application numérique pour enfants" aux FutureBook Awards 2011

Élue "meilleur livre numérique pour enfants 2012'' par Kids at Play Interactive 

Récompensée d'un "Publishing Innovation Award" au Digital Book World 2012 

L'histoire originale est enrichie et permet à l'enfant d'interagir en permanence :
* aide Cendrillon à nettoyer la maison
* choisis les robes et les accessoires de Cendrillon et de ses belles-sœurs
* construis le magnifique carrosse de Cendrillon
* choisis la musique du bal
* danse avec le prince

A partir de 3 ans - Prix : iPad/iPhone 4 ,99 €

Le petit chaperon rouge

En revisitant le conte, cette application rivalise de trouvailles et d'interactivité. L'enfant choisit diverses versions de l'histoire et prend part au récit en tapant sur l'écran, en glissant ou en déplaçant ses doigts, en soufflant sur le micro... 

   

Au total, 9 parcours sont proposés et tout autant de rencontres avec les animaux de la forêt. Selon le chemin choisi, l’enfant pourra :

* aider le Petit Chaperon Rouge à cueillir des pissenlits,

* montrer à l’araignée comment sortir de sa toile,

* collecter les plumes de l’oiseau,

* enlever les chardons du pelage de l’élan,

* chatouiller le loup avec des plumes,

* aider l’ours à récolter le miel.

A partir de 4 ans - Prix : 7,90 €

Jacques et le haricot magique

L’application Jacques et le haricot magique mélange lecture et jeu pour créer une toute nouvelle expérience de lecture interactive pour vos enfants.

   

L’histoire de Jacques offre une multitude d’histoires dans l’histoire, et de jeux, source d’une immense variété et d’heures de découverte.

• Explorer les différentes pièces du château du Géant. En trouvant la bonne clé, l’enfant pourra ouvrir l’une des 9 pièces du château et débloquer de nouveaux jeux.
• Chaque interaction est en lien direct avec le déroulé de l’histoire. Si l’enfant réveille le Géant par exemple, la fin de l’histoire s’en trouve modifiée.
• L’histoire est construite de manière totalement ouverte, et non linéaire. Ainsi, la fin de l’histoire varie selon les progrès de Jacques.
• Une utilisation innovante de l’iPad et de l’iPhone, l’application exploite au mieux les fonctions de la caméra, du gyroscope, du microphone et du multi-touch.

A partir de 4 ans - Prix : 4,49 €

Pénélope à la ferme

Pénélope découvre le monde de la ferme. Un livre application dans lequel l’enfant joue au fil des écrans de l’histoire à nourrir les animaux et à découvrir leurs bébés dans leurs cachettes !

   

Au travers de cette histoire tendre, les enfants pourront :

* Jouer avec tous les animaux de la ferme, soit une vingtaine d'animaux animés
* Trouver les bébés animaux et les ramenés à leur maman
* Découvrir ce que mange chaque animal
* Découvrir de nouvelles surprises cachées dans l'univers en 3D

A partir de 3 ans – Prix : iPad/iPhone 3,99€

Pompon à la ferme

Un conte interactif où les enfants explorent l'environnement de la ferme et ses multiples activités.

L'enfant peut ainsi :
 
 * Aider Pompon à récolter les pommes du verger et ramasser les œufs du poulailler.
 * Nourrir les cochons et les poulets
 * Faire trotter et galoper le poney
 * Conduire le tracteur sur les collines
 

- Une application offrant 2 modes de lecture : Lis et joue et Lis tout seul
- Une lecture où les personnages guident l'enfant à chaque écran
- 3 choix donnés aux parents quant à la longueur du texte lu à l'enfant : court, moyen, long
- Plus de 100 sons d'animaux
 

Une lecture interactive en compagnie des parents pour les enfants de 2 à 4 ans.

Prix pour iPhone et iPad : 2,99 €

Pompon au travail

Un conte interactif où les enfants vont jouer à construire une maison.

 L'enfant peut ainsi :
 
 * Creuser avec une pelleteuse pour réaliser le terrassement
 * Conduire notamment le camion benne et le bulldozer.
 * Mélanger le ciment et construire les murs de la maison
 * L'enfant réalise dans chacun des écrans, tous les travaux de construction : peindre, creuser, bâtir
 

 - Une application offrant 2 modes de lecture : Lis et joue et Lis tout seul
 - Une lecture où les personnages guident l'enfant à chaque écran
 - 3 choix donnés aux parents quant à la longueur du texte lu à l'enfant : court, moyen, long
 

Une lecture interactive en compagnie des parents pour les enfants de 2 à 4 ans.

Prix pour iPhone et iPad : 2,99 €

Pip et Prune

Retrouvez Pip et Prune dans une application ludique proposant 5 jeux différents :

* des jeux de grimaces : les enfants pourront faire leurs propres grimaces puis les enregistrer pour les comparer à celles de Pip et Prune

* des coloriages à réaliser avant de les envoyer à son entourage

* des jeux de memory, avec plusieurs niveaux de difficulté

* des puzzles, avec 3 niveaux de difficulté

* le jeu des 5 erreurs qui se cachent

   

A partir de 3 ans - Prix : 2,99 €

Pêle-mêle à la ferme

Pagaille à la ferme! Les animaux de la ferme ne savent plus où donner de la tête.

   

L'enfant recompose les images des animaux de la ferme avant de jouer avec eux. Ce méli-mélo d'animaux offre une découverte joyeuse et colorée de l'univers de la ferme. Les histoires, plus cocasses les unes que les autres, garantissent un moment de plaisir et de rigolade.

L'application propose six histoires simples et amusantes écrites avec légèreté pour le plaisir de tous :
• Goulu le Biquet est affamé et cherche quelque chose à manger
• Doucette la Vachette aimerait bien trouver un endroit pour dormir
• Ventre-rond le Cochon est dérangé par la pluie alors qu'il se roule dans la boue
• Pagaille la Poule laisse ses œufs un moment mais ils en profitent pour s'enfuir
• Oukejelémi le Chien ne retrouve plus son os
• Coupdebol la Brebis se perd et appelle sa maman

A partir de 3 ans - Prix : 3,59 €

La presse en parle

"Construite avec plein d'astuces technologiques, cette version moderne et modèle des Trois Petits Cochons est vraiment rigolote ! Au point qu'il devient tout naturel de souffler sur le micro de sa tablette pour aider le loup à détruire une maison ou d'incliner l'écran pour faire valser le décor..." (ELLE - 26/08/2011)

"Cette appli intelligente est une belle réussite qui tiendra en haleine même le plus réticent des lecteurs en herbes" - (Madame Figaro Pocket - 25/11/2011)

"Voir les enfants souffler avec le loup sur la maison est un vrai régal" (La Croix - 2/11/2011)

"Pour ce premier coup d'essai, on est séduit par la qualité et le soin apportés par les édictions Gallimard Jeunesse à cette application documentaire (...). L'interface est optimisée et les jeunes utilisateurs sont parfaitement guidés dans les actions qui leur sont demandées." (Acides Animés - 12/07/2011) > Lire l'article complet

"Il semblerait que le bon ton soit ici parfaitement trouvé et au-delà de proposer un livre numérique, Gallimard offre aux enfants une expérience de découvertes actives et d’apprentissages dynamiques assez captivantes" (Acides Animés - 18/11/11) > Lire l'article complet

"Cendrillon est un excellent livre numérique" (Sosiphone - 6/11/11) > Lire l'article complet